《電子技術(shù)應(yīng)用》
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VR迎來大玩家 蘋果秘密組建虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)

2016-02-01

       發(fā)展勢頭正火的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),迎來了新的重量級(jí)玩家。

     英國《金融時(shí)報(bào)》援引知情人士稱,蘋果公司打造了一支由虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)專家組成的團(tuán)隊(duì),開始研發(fā)VR/AR頭戴設(shè)備。團(tuán)隊(duì)成員包括相關(guān)并購交易引入的數(shù)百人,以及從微軟、創(chuàng)業(yè)公司Lytro等挖過來的專家。

     在這一領(lǐng)域,蘋果最近收購了FlybyMedia,這是一家研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,他們的技術(shù)能讓手機(jī)“感知”周邊世界。此前,F(xiàn)lybyMedia曾與谷歌共同為后者知名的3D定位技術(shù)ProjectTango開發(fā)軟件。

     VR/AR被視為下一個(gè)重大科技創(chuàng)新,花旗認(rèn)為,這種技術(shù)的意義可與互聯(lián)網(wǎng)的誕生匹敵,將產(chǎn)生取代智能手機(jī)的巨大市場,終端設(shè)備以及周邊產(chǎn)業(yè)市場空間高達(dá)6740億美元。

     包括谷歌、微軟、三星和Facebook等在內(nèi)的科技巨頭均有涉足,其中Facebook旗下Oculus公司的VR設(shè)備OculusRift已于本月初開始接受預(yù)定。

     《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,蘋果打造VR/AR設(shè)備的行動(dòng)可能在數(shù)月前已經(jīng)開始,近期虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頂級(jí)專家DougBowman已加盟蘋果。

     蘋果CEOTimCook本周二曾表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣泛的吸引力,“它相當(dāng)酷,并且已有一些很有意思的應(yīng)用?!?/p>

     不過這并非蘋果首次涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,已經(jīng)過世的蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人喬布斯早在十多年前就曾組建過一支小團(tuán)隊(duì),開始打造虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備并申請了專利。不過當(dāng)時(shí)這種技術(shù)并不成熟,蘋果后來也予以放棄。

     但是隨著Oculus的崛起,蘋果將目光再次投入這一領(lǐng)域。在2013年收購以色列運(yùn)動(dòng)傳感器技術(shù)開發(fā)企業(yè)PrimeSense之后,蘋果加大了在VR/AR領(lǐng)域的招聘和并購力度,并于隨后收購了Metaio以及Faceshift這兩家企業(yè)。

     知情人士稱,蘋果仍在尋找光學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的并購機(jī)會(huì),并助其項(xiàng)目建設(shè)的完善。

     前景難測

     虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在上世紀(jì)90年代曾風(fēng)光過一陣,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備給人們帶來的預(yù)期太高,結(jié)果當(dāng)時(shí)的硬件實(shí)現(xiàn)不了人們期望的效果。那時(shí)候的電腦無力產(chǎn)生逼真的體驗(yàn),用戶容易感到惡心頭疼,裝備價(jià)格昂貴且笨重。

     如今的電腦已經(jīng)非常強(qiáng)大,可以給用戶帶來印象深刻的畫面,并且智能手機(jī)的興起,使得各類傳感器、顯示器得益低價(jià)大量生產(chǎn),降低了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格,但是實(shí)現(xiàn)此類設(shè)備正常使用的成本依然高昂。

     華爾街見聞此前提及,據(jù)世界最大電腦顯卡制造商N(yùn)vidia估計(jì),今年全球范圍內(nèi)配置能夠支持VR設(shè)備的電腦僅有1300萬臺(tái)。而據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Gartner,明年全球使用中的電腦總數(shù)為14.3億臺(tái),這也意味著,支持OculusRift等設(shè)備的電腦不足1%。

     Facebook曾建議OculusRift用戶對(duì)電腦配備NvidiaGeForce970或者AMDRadeon290等高端顯卡。而單單一塊這樣的顯卡價(jià)格就超過300美元,幾乎趕上XboxOne和PlayStation4的售價(jià)。

     Oculus創(chuàng)始人PalmerLuckey曾表示,盡管VR設(shè)備最終可能取代智能手機(jī),但是要真正成為日常生活中主流科技產(chǎn)品,還需要很多年的發(fā)展。

     Luckey稱,VR設(shè)備對(duì)電腦性能的苛刻要求以及設(shè)備本身外觀的因素,是它被公眾普遍接受的最大障礙。“我們獲取用戶的唯一途徑,就是讓VR設(shè)備成為所有人都想要使用的東西。要做到這一點(diǎn),就需要大幅降低成本并大幅提升質(zhì)量?!?/p>

     盡管如此,外界對(duì)這一技術(shù)的看法依然相當(dāng)樂觀。高盛在本月中的報(bào)告中稱,這一次,VR技術(shù)不會(huì)再重蹈20年前的覆轍,將形成數(shù)百億美元的市場,并徹底改變?nèi)藗兊纳睢?/p>

     花旗也表示,在科技領(lǐng)域,創(chuàng)新總能將成本降低,從而實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。Nvidia預(yù)計(jì),到2020年,全球支持VR設(shè)備的電腦將達(dá)到1億臺(tái),VR需求的上漲將同步推升對(duì)顯示芯片的需求。


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