時(shí)下最火的虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng),盡管硬件設(shè)備如雨后春筍般涌出,但VR資源內(nèi)容方面還有待豐富。特別是備受游戲玩家們青睞的VR游戲,內(nèi)容方 面目前也似乎處于內(nèi)容獨(dú)占的情況。此前,官方借由平臺(tái)完整性檢查機(jī)制來(lái)分辨盜版,對(duì)使用Revive工具HTCVive游玩OculusVR游戲進(jìn)行封鎖之后,近日又悄然取消限制。
由于目前,對(duì)于VR虛擬實(shí)境產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)還是個(gè)較為年輕的領(lǐng)域,因此眾廠商真的都還處在于摸索市場(chǎng)的階段。而對(duì)使用Revive工具HTCVive游玩OculusVR游戲進(jìn)行封鎖,相信這也是對(duì)于對(duì)版權(quán)的保護(hù)措施。
但是早前,Oculus的創(chuàng)辦人Palmer.Luckey發(fā)布了相關(guān)言論,表示對(duì)于目前仍處與相當(dāng)初步階段的VR內(nèi)容方面,應(yīng)盡可能地鼓勵(lì)跨平臺(tái)的支持, 不希望將內(nèi)容獨(dú)占于Rift設(shè)備之上。因此,我們?cè)赗evive開(kāi)發(fā)者在最新版Oculus.Runtime1.5中發(fā)現(xiàn)了,Oculus近日又悄然將 以上DRM檢查機(jī)制取消掉了。
據(jù)悉,對(duì)解除封鎖的做法,Ars網(wǎng)站也取得了官方的說(shuō)法。Oculus表示的確有做出這樣的調(diào)整,并提及日后將不會(huì)再在PC上以硬件做為DRM的檢查項(xiàng)目,但也同時(shí)強(qiáng)調(diào)這并非代表他們放棄了對(duì)版權(quán)的保護(hù)措施。
盡管如此,但Oculus依然深信:保護(hù)開(kāi)發(fā)者的內(nèi)容絕對(duì)是對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的重要關(guān)鍵,并將繼續(xù)采取措施來(lái)保障VR開(kāi)發(fā)者持續(xù)開(kāi)發(fā)具開(kāi)創(chuàng)性的內(nèi)容。