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2024年車用DRAM位元消耗量將占整體DRAM 3%以上

2021-03-11
來源:拓墣產(chǎn)業(yè)研究
關鍵詞: DRAM 車用

  TrendForce集邦咨詢指出,車用DRAM相關應用目前分為四大領域,包含車載信息娛樂系統(tǒng) (Infotainment)、先進駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)、車載信息系統(tǒng)(Telematics)、數(shù)位儀表板(D-cluster)。

  然而,現(xiàn)下市售車款DRAM消耗量仍低,僅車載信息娛樂系統(tǒng)使用量最高,且該項目相對ADAS系統(tǒng)來說,進入的門檻較不受車輛安全或現(xiàn)行法規(guī)所限制,因此吸引不少半導體與存儲器廠搶進。

  TrendForce集邦咨詢預期,至2024年除了車載信息娛樂系統(tǒng)仍是車用DRAM消耗的主要應用外,另隨著自駕等級的提升,車用DRAM位元消耗量將占整體DRAM位元消耗量3%以上,其后續(xù)潛力不容小覷。

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  TrendForce集邦咨詢進一步表示,由于汽車對于安全性的要求遠高于一般消費性電子裝置,對于質量與耐用性的嚴謹度無法相提并論,因此車商從新車開案、驗證、到實際上市的日程可能相隔3~5年,也使得目前市售車款與開案中的相比,存儲器容量及規(guī)格會呈現(xiàn)極大落差。

  市售車款DRAM消耗量目前仍低,車載信息娛樂系統(tǒng)未來仍為應用主流

  從車載信息娛樂系統(tǒng)來看,在基礎影音娛樂的運算要求下,該項目為市售車中目前DRAM使用量最高的類別。不過由于功能仍相當簡易,主流DRAM用量也僅在1~2GB(Gigabyte)而已,而隨著畫質的升級、影像傳輸速度的提升,開案中的解決方案有往4GB、高端的朝向8GB轉進的趨勢。

  產(chǎn)品規(guī)格方面,由于車載信息娛樂系統(tǒng)目視距離較近,因此畫面?zhèn)鬟f延遲時間必須極短以防頓挫感產(chǎn)生。在速度及頻寬的要求下,DRAM規(guī)格也從DDR3 2/4Gb(Gigabit)慢慢往LPDDR4 8Gb靠攏。

  從先進駕駛輔助系統(tǒng)來看,目前發(fā)展可分為兩種體系,一種是發(fā)散式如倒車雷達,其DRAM用量亦僅需2/4Gb即可;另一種則為集中式,將各傳感器截取到的信息直接傳回中控作整合及運算,采用2/4GB較高的DRAM用量。

  然目前市面流通的車輛仍以ADAS level 1~2為主,因此DRAM用量仍低。往后隨著自駕等級往level 3以上發(fā)展,甚至AI功能的加入,由于車輛須具備整合信息并立刻作出判斷的能力,對于傳感器所捕獲的大量資料必須實時處理,因此對于頻寬的要求也更大,將帶動DRAM規(guī)格自DDR3、往LPDDR4/4X、再下一步往LPDDR5、甚至GDDR6/HBM演進,然考量到現(xiàn)行法規(guī)因素,實現(xiàn)恐仍需時日。

  從車載信息系統(tǒng)及數(shù)位儀表板來看,前者為車輛的通訊系統(tǒng),目前主流搭配的存儲器皆為MCP解決方案,由于該系統(tǒng)與基頻高度相關,因此皆搭載LPDRAM。

  未來隨著車對車互連與通訊(V2V)和車聯(lián)網(wǎng)(V2X)的必要性上升,存儲器頻寬將是重要考量,DRAM規(guī)格也將由以往的LPDDR2逐步導入LPDDR4/LPDDR5,然其成長快慢將取決于5G基建的興起速度,因其仰賴5G網(wǎng)絡執(zhí)行點對點串聯(lián)。

  最后數(shù)位儀表板部分,DRAM用量也僅在2/4Gb,依照儀表板數(shù)字化的程度而有所不同,不過此類別未來DRAM用量的增幅并不高,未來可能朝向與車載信息娛樂系統(tǒng)整合成中控系統(tǒng)。

  

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