2022 年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入五年來(lái)首次下降,騰訊稱(chēng)將配合主管部門(mén)推出國(guó)家級(jí)電競(jìng)訓(xùn)練基地
2023-02-17
來(lái)源:IT之家
IT之家 2 月 17 日消息,據(jù)財(cái)聯(lián)社報(bào)道,騰訊游戲副總裁兼騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼今天在首屆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)表講話,表示今年的亞運(yùn)會(huì)是他們非常期待的盛事之一,電子競(jìng)技有望成為本屆亞運(yùn)會(huì)最受歡迎的比賽項(xiàng)目之一。侯淼還宣布,他們將配合主管部門(mén)推出國(guó)家級(jí)的訓(xùn)練基地和專(zhuān)業(yè)的賽訊服務(wù)。
據(jù)悉,騰訊電競(jìng)將以亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),不僅提升賽場(chǎng)內(nèi)的硬件設(shè)施、裁判、動(dòng)線、空間布局、舞臺(tái)效果等技術(shù)水平,也將不斷完善場(chǎng)外的虛擬渲染、遠(yuǎn)程制作和流媒體分發(fā)等技術(shù)手段。同時(shí),還計(jì)劃推出更多電競(jìng)衍生內(nèi)容,帶動(dòng)新型消費(fèi),促進(jìn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
IT之家了解到,在今天上午舉行的 2022 年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)等對(duì)外發(fā)布了《2022 年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》?!秷?bào)告》顯示,2022 年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入 1445.03 億元,同比下降 14.01%,為五年來(lái)首次下降。電競(jìng)游戲收入 1178.02 億元,同比下降 15.96%。
2022 年電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模約 4.88 億,同比下降 0.33%。男性用戶(hù)占比 56.40%,女性用戶(hù)占比 43.60%。用戶(hù)年齡較為集中于 25-34 歲,占比達(dá) 38.10%;45 歲及以上最少,占比僅為 8.10%。其中,射擊類(lèi)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)和體育競(jìng)技類(lèi)排名前三,占比分別為 25.70%、17.10%、10.00%。
2022 年,移動(dòng)類(lèi)產(chǎn)品占比 50.70%; 客戶(hù)端類(lèi)產(chǎn)品占比 34.80%; 同時(shí)具有移動(dòng)和客戶(hù)端兩種版本的占比 10.10%; 頁(yè)游類(lèi)產(chǎn)品占比 4.40%。
更多信息可以來(lái)這里獲取==>>電子技術(shù)應(yīng)用-AET<<