DirectX 12 API將會(huì)與Windows 10一起發(fā)布,而在此前的報(bào)道中,我們已經(jīng)得知它會(huì)帶來(lái)游戲性能的顯著提升。得益于更低層的API,游戲開(kāi)發(fā)商們將能夠?qū)C顯卡進(jìn)行更深入的控制。不僅 如此,DirectX還能夠做到更多。AMD公司稱,DirectX 12將會(huì)最終釋放多核CPU的真正實(shí)力。
這家半導(dǎo)體巨頭援引Stardock CEO布拉德·沃戴爾(Brad Wardell)的話稱:“在DirectX 11及更舊的版本中,無(wú)論你CPU實(shí)際有幾個(gè)核心,在同一時(shí)刻,都只有其中一個(gè)核心能與GPU保持溝通”。
在近期的采訪中,Wardell曾表示,無(wú)論是微軟、AMD、還是英特爾,都沒(méi)有意識(shí)到DirectX 11的這個(gè)超級(jí)軟肋。萬(wàn)幸的是,這一點(diǎn)終于要在DirectX 12上發(fā)生改變了。
我和微軟、AMD有過(guò)許多次會(huì)談,跟Nvidia和英特爾聊的也不少——他們需要正視DirectX 12、Vulkan、以及Mantle的事實(shí),并允許CPU的所有核心都能夠與顯卡同時(shí)交流。
可惜的是,每家公司的表態(tài)都有些含糊,因?yàn)檫@意味著承認(rèn)他們?cè)谶^(guò)去的幾年時(shí)間里,都只有一個(gè)CPU核心可以與GPU交流——‘你知道的,多核CPU在你的游戲中是無(wú)用的’。
AMD的演示幻燈片對(duì)比了DirectX 11和DirectX 12對(duì)于多核CPU利用與否的成績(jī),結(jié)果相當(dāng)簡(jiǎn)潔明了。
該公司稱,得益于對(duì)CPU和GPU更好的管理,DX 12將能夠設(shè)計(jì)出此前因?yàn)槔吓f的DirectX API的技術(shù)限制而無(wú)法實(shí)現(xiàn)的新游戲。
鑒于微軟、Nvidia和AMD都已經(jīng)在為DirectX 12預(yù)熱,我們有望很快在PC、移動(dòng)設(shè)備、以及游戲主機(jī)上看到令人印象深刻的進(jìn)步。