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Xbox總監(jiān)談下一代主機設(shè)計思路:減負(fù)提高幀率

2019-06-14
關(guān)鍵詞: Xbox Scarlett AMD

  在今年的E3 2019上,微軟公布了他們的次世代主機Xbox Scarlett的大致配置,將可以支持8K/120幀的游戲,這也是目前最強大的游戲主機。然而,許多人對微軟在更高分辨率下的高幀率持懷疑態(tài)度,認(rèn)為微軟可能是夸大其辭,最后無法實現(xiàn)。針對這些質(zhì)疑的聲音,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在接受采訪時解釋了他們與AMD合作的計劃。

  Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,之前所有的游戲主機,甚至是性能最強的Xbox One X,都有一個最大的問題,那就是CPU。微軟這次計劃減輕CPU負(fù)擔(dān),確保每個組件按預(yù)期工作,沒有任何瓶頸。目標(biāo)是提高游戲的保真度,為此,他們同時也計劃著盡可能地減輕GPU的負(fù)擔(dān)。

  菲爾·斯賓塞說:“我們真的能說游戲在屏幕上的流暢程度和實際幀數(shù)相匹配嗎?確實CPU會對游戲幀數(shù)產(chǎn)生很大影響,而且主機的CPU也是我們著重改善的一點。在傳統(tǒng)的游戲主機上,一般都是重GPU輕CPU,所以我們現(xiàn)在正在和AMD開發(fā)新技術(shù),這也是他們CPU方面未來的發(fā)展方向。玩家們現(xiàn)在應(yīng)該能注意到Xbox One S/X上已經(jīng)有很多游戲支持可變幀率了,雖然說還在實驗階段,但是這種高幀數(shù)的流暢體驗確實能夠幫助玩家們在游戲中進(jìn)行更好地同步,游戲的流暢度就像摸了黃油一樣順滑。與AMD合作,我們能在新主機的CPU、內(nèi)存、帶寬和SSD方面得到極大的改善,這也能讓我們能夠更快地傳輸數(shù)據(jù)從而達(dá)到更高的幀數(shù),我們覺得新主機能夠帶來更強的視覺保真度而且更好地與我們的感官進(jìn)行匹配。這就是我們?yōu)閄box Scarlett設(shè)定的目標(biāo)?!?/p>

  目前,Xbox Scarlett的大致性能如下:

  8K游戲

  在游戲中幀率高達(dá)120fps

  光線跟蹤

  可變刷新率支持

  SSD也充當(dāng)虛擬RAM

  向下兼容

  AMD的Zen 2 CPU+Radeon RDNA GPU

  GDDR6 RAM

  同時,EA也已經(jīng)開始為PS5和Xbox Scarlett開發(fā)次世代頭發(fā)渲染技術(shù)。


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