用狀態(tài)機原理進行軟件設計
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標簽: 狀態(tài)機
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文檔介紹:第1章 引言 20 多年以前,David Harel 創(chuàng)造了狀態(tài)機理論來描述復雜的交互系統(tǒng)。隨后,狀態(tài)機理論贏得了廣泛的接受,并且被引入到許多軟件系統(tǒng)中,最突出的是被引入到UML 中作為其一個組成部分。 不過,狀態(tài)機理論的發(fā)展卻很緩慢。在眾多原因中,狀態(tài)機只是做為編程的實現(xiàn)工具而不是設計工具是一個最重要的原因。 本文的重點就在于,怎樣利用狀態(tài)機原理進行程序設計。本文會先給出普通的、一個平面上的FSM(有限狀態(tài)機)的概念和實例,并指出其中的一些缺點,然后引出本文的重點HSM(層次狀態(tài)機)的概念和設計方法。為了使本文既可以作為設計方法的參考,又可以作為實現(xiàn)方法的參考,本文會給出FSM 和HSM 的C 語言實現(xiàn)。 更多內容請參見EECOL_2008SEP28_EMS_TA_78.pdf
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